Modele de masque de venise a imprimer

Le carnaval de Venise se déroule chaque année et implique des gens s`habiller dans ces masques effrayants et parader autour de la ville dans une tradition qui remonte à environ le 12ème siècle. Laboratoire de conception do the mutation et a décidé de mettre à jour le costume traditionnel utilisé au Carnaval en utilisant un Kinect et l`impression 3D, pour créer des masques personnalisés (qui sont aussi un peu effrayant) pour s`adapter aux contours du visage d`un individu dans leur projet COLLAGENE. Les masques sont produits par la technologie de fabrication additive, également connue sous le nom d`impression 3D, et les matériaux Windform de la technologie CRP de Modène. Cette technologie de production est parfaitement intégrée dans la stratégie de conception, permettant de créer des formes comme des objets uniques, chacun différent de l`autre. Le balayage de visage est effectué par le capteur Kinect, qui permet d`acquérir les données topographiques et chromatiques des modèles dans l`environnement numérique. Le masque est créé des traces de dessin sur les faces numériques des modèles, à partir desquelles l`ensemble des courbes qui forment le système de fibre est générée. À partir du système de fibre, l`application génère la géométrie 3D qui forme le corps du masque. Un nouveau concept de l`objet est proposé, s`éloignant des modèles rapprochés pour être reproduit de façon identique pour les processus ouverts à la masse personnalisée et conduit vers la production de pièces uniques. La création d`une application générative permet une forte possibilité de personnalisation réduisant l`effort de conception sur chaque objet à une simple interaction de l`utilisateur.

Les visages des gens sont scannés à travers un capteur et acquis dans un environnement numérique. L`application logicielle écrite par les concepteurs italiens de do the mutation génère des masques personnalisés pour chaque personne. Les masques sont produits en pièces uniques grâce à l`impression 3D et aux matériaux d`impression 3D Windform. Le 10 février 2013, les trois premiers modèles ont participé aux défilés du carnaval de Venise. Des masques ont été montrés à la Milan Design Week à l`intérieur du lieu [re] vive à Alzaia Naviglio Pavese 16, district de Tortona. La forme, la structure, la couleur, la taille, l`ergonomie, le modèle des objets peuvent être radicalement transformés selon les préférences et les caractéristiques personnelles, et produits comme des pièces uniques à travers l`impression 3D et les techniques de fabrication CNC, ainsi que de haute qualité et matériaux comme Windform. Pas besoin d`ajouter un support supplémentaire. Le maillage a deux supports doivent éliminer une fois imprimé nous recommandons d`ajouter un bord de type d`adhérence ou radeau ce projet explore le territoire frontalier entre physique et virtuel, reliant les abstractions du code informatique à la dimension intime et viscérale du corps sens de l`altération apportée par le thème du masque. L`anatomie topographique du visage agit comme entrée pour un ensemble d`algorithmes qui, sous le contrôle du concepteur, génèrent les fibres qui forment l`objet, créant une formation matérielle qui, après l`impression 3D correspond parfaitement à son territoire, les visages des gens.

Contrairement aux styles classiques des masques vénitiens, le groupe voulait que leurs masques ressemblent à une extension biologique organique du corps, dans laquelle ils imaginaient le masque comme le «produit de la croissance d`un organisme virtuel sur le visage humain». C`est un projet qui fusionne le monde du numérique avec celui de notre être physique d`une manière intime et personnelle.

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